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Jeu Wisp Wizard

Jeu Wisp Wizard

Wisp Wizard

Wisp Wizard

Notre sorcier n'aime pas trop sortir de son solide château de pierre avec des tours. Là, il se sent à l'abri des sorciers noirs et des nécromanciens qui ne craignent pas de glisser un autre tour sale. Mais aujourd'hui, dans le Wisp Wizard, le héros devra quitter son nid natal et se rendre dans la forêt magique. Et cela doit être fait après minuit pendant la pleine lune. En ce moment, des sphères lumineuses volent dans le ciel sombre et doivent être capturées à l'aide de la magie. Mais dans tous les cas, ne les touchez pas, c'est mortel pour le magicien. Déplacez le héros vers les dangers hezbegal.

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