Hainbat esperimentu burutuz, zientzialariek askotan beren osasuna eta ongizatea arriskuan jartzen dituzte. Beti da posible esperientzia baten emaitza aurreikustea, arretaz kalkulatu bada ere. Hyper Dimensional Dynamo jokoaren heroia denborarekin eta espazioarekin esperimentatu zen. Mugitzeko modu azkar bat aurkitu nahi zuen, pertsona batek denbora gutxien igarotzen zuen puntu batetik bestera. Ondorioz, munduen artean zuloa moztu zuen eta berarentzat guztiz ulertezina den leku batean amaitu zuen. Aldi berean, sarrera azkar itxi eta gizajoa harrapatuta zegoen. Ona da armak bereganatzea lortu zuela, mundua oso etsai zela erakutsi zuelako. Laguntza heroiari bizirauten eta etxerako bidea aurkitzen.