Iluntzearen hasierarekin batera, elementu kriminalak eta, bereziki, lapurrak aktiboagoak dira. Horietako bat Save the Thief jokoan lagunduko duzu, hau da, bere konplize bihurtuko zara. Etxe bat antzeman zuen aspaldi, non, egindako oharren arabera, inork ez duela hainbat egun egon. Dirudienez jabeak nonbaitera joan dira. Etxea ez dago gaizki, antza denez, ez dira biztanle pobreak bizi bertan, eta horrek esan nahi du irabazteko moduko zerbait dagoela. Lapurrak poltsa hartu zuen baliozko gauzak jartzeko eta iluntzean lanera joan zen. Baina etsita zegoen, jabeak segurtasuna kontratatu zuen. Zaindari bat etxe inguruan dabil, bazterrak farola batez argituz. Gure heroiak ez du atzera egin nahi, zaindariaren sudurraren pean jartzea erabaki zuen eta lagunduko diozu. Garrantzitsuena linternaren habean ez egotea da. Agerian jartzeko arriskua baldin badago, nahikoa da gelditzea eta trapu bat dela itxurak egitea edo, hobeto esanda, Save the Thief ataleko kartoizko kutxa handi baten azpian ezkutatzea.