Edozein lasterketatan garrantzitsua da helmugara lehenik etortzea, arerio guztiak aurreratuz, eta Bike Racing Math Average-ko lasterketa ez da zentzu honetan beste askoren ezberdina. Baina egiteko modua tradizionalaren oso ezberdina da. Moto baten mugimendua bizkortzeko, arazo matematikoak azkar eta trebetasunez konpondu behar dituzu. Haiek dira. Emandako hiru balioren batez bestekoa aurkitzeko. Arauen arabera, batez bestekoa aurkitzeko, datu guztiak gehitu eta hirutan banatu behar dituzu. Hautatu erantzun zuzena beheko panelean, non bost zenbaki dauden eta horietako bat erantzun zuzenari dagokion. Zenbat eta azkarrago egin, orduan eta azkarrago egongo da txirrindularia Bike Racing Math Average-n.