Ongi etorri Scalerman-eko erronka berezietara. Irteeran hiru korrikalari daude eta denek irabazi nahi dute diru saririk handiena lortzeko. Zure kirolaria lehen planoan dago eta besteei baino azkarrago korrika egiten lagunduko diozu. Hasiera eman bezain pronto, interesgarriena hasiko da. Aurretik oztopo berdeak eta urdinak agertuko dira. Berdea gainditzeko ahalik eta tamaina gutxitu behar da, eta urdina gainditzeko, aitzitik, erraldoi baten tamainara heldu behar da. Kontuan izan, zenbat eta gorago korrikalaria, orduan eta motelago egiten du korrika. Beste oztopo batzuk egongo dira, eta zuk zeuk erabakiko duzu zenbat aldatu behar duzun Scalerman-en korrikalariaren tamaina.