Pipto jokoaren pertsonaia biribil horia oso labirinto arriskutsu batean aurkitu du bere burua, eta bertatik aterako duzu, indar guztiekin saiatuz. Gezien laguntzaz, heroia labirintoan zehar mugiaraziko duzu, baina arazoa da ez dakiela nola gelditu, baina hegan egingo duela topatzen den lehen oztopo edo horma jo arte. Edozein hesi gorri arriskutsua da piezarentzat, berehala desagertuko da. Horrez gain, izar gorrien lerro osoa behetik mugitzen da, eta heroia azkarrago mugitzera behartzen du bere biktima ez izateko. Baloiak neoizko marra urdinak jotzen baditu, horiek jarraitu beharko ditu Pipto bihurtu gabe.