Beste kutxa karratu batek bloke berdinek ezarritako aurreko errekor guztiak haustea erabaki zuen, errepidera joko du Algebra Jump jokoan. Kutxa horia azkar irristatzen da guztiz gainazal lau batean, ez da geldituko segundo batean ere, nahiz eta aurrean altzairuzko punta zorrotz arriskutsu bat edo bi agertu. Korrikalariak pixelatu besterik ez du egingo momentu egokian salto egiten eta aurrera egiten ez baduzu. Modu berean, hutsuneen gainetik salto egin behar duzu, errepidea ustekabean amai daitekeelako eta oztopoaren ondoren Algebra Jump-en jarrai dezakeelako.