Stickmanek aberastasuna izatea du amets, baina egunero lanera joan behar izateak deprimitzen du. Banku bat lapurtzea erabaki zuen, baina ideiak porrot egin zuen eta lapurrak karreten atzean amaitu zuen Prison Escape: Stickman Story filmean. Hamar egunez lau hormetan eserita egon ondoren, nahikoa zela erabaki eta hemendik nola atera pentsatzen hasi zen. Jarraian, etapa bakoitzean lagun diezaioketen hiru elementu ikusiko dituzu. Zure zeregina egokia aukeratzea da eta orduan presoak kartzelatik kalterik gabe irten ahal izango du. Baina zaindariak, aitabitxia eta baita txakurra ere engainatu behar dituzu. Aukeratu aurretik pentsatu, ez fidatu zortean, heroiak Prison Escape: Stickman Story-n bankua lapurtu zuenean egin zuen bezala.