Sua eta ura kontrajarriak dira, Dualitatearen jokoan izotz eta sua bezalakoak. Baina bai kubo gorria eta urdina irudikatzen duten bi elementu tame behar duzu. Koloreei dagozkien marketara bidali behar dira. Sokoban-en zirkulua konpontzeko blokeak konpontzearen printzipioarekin jardutea, pertsonaia nagusien laguntzarekin. Kuboen bideak ez dira gainjartzen, eta gogoratu izotza oso irristakorra dela, bultzatuta, lehen oztopora irristatuko dela. Sugin plaza kontu handiz mugitzen da. Honen ezaugarriak gogoratu ondoren, etorkizuneko akatsak aurreikusi ditzakezu eta ez egin horiek, eta eskuinekoak bakarrik egin ditzakezu.