Jokoaren Atzerako kalkulagailua, gure kalkulagailua atzerako kontaketa hasten bezain laster maratoia matematiko bat hasteko erabakitzen duzun bezala. null Probatu zure gaitasunak azkarrak kontua. null ordulari baten azpian pantailan, adibide berri, beren erabakiak zuzentasuna zehazteko eta sakatu botoi egokia behar duzu: gorria - Egia - faltsuak, berdea. null Oso azkar pentsatu behar dugu, tenporizadorea zenbatzen behera delako segundo abiadura zoro batekin. null Atzerako kontaketa erantzun egokia gelditzen denean, eta denbora gehitzen da. null muga agortu bada, partida Atzerako kalkulagailua bukatu. null Ez galdu simulazio matematiko bat, konponbide azkar aurkitzeko eta laguntza izango da, ezagutza matematiko hobetzeko. null