Tximinoa zientzialari famatu batek deitu zuen premiazkoa. Denboraren makina bat asmatzen ari da eta bere ikerketa gerturatzen ari da, baina ezin du batere bete. Xehetasun txiki batzuk falta dira, ideia freskoak behar dira, baina ez dira. Generoak sagar arruntak lagundu dezakeela espero du. Horretarako, denboraren makina abiarazi behar duzu eta tximinoa iraganera bidali, bertan oraindik ezer asmatu ez duen jeinu gazte batekin topo egingo baitu. Iraganaren eta etorkizunaren artean komisarioak direnean, bildu beharrezko elementuak eta konpondu puzzleak asmatzaileari laguntzeko. Baina lehenik eta behin, konpondu autoa Monkey Go Happly Stage 359an.