Espazio-ontzi batean hegaldi luze bat, definizioz, ezin da guztiz segurua izan. Ekipamendua, hoberena eta modernoena ere, kanpo-faktoreen eraginez apurtzen da, eta are gehiago epe luzeko eta etengabeko funtzionamenduan. Eta ontzi barruan sabotatzaileak lanean ari diren egoeran, matxurak guztiz saihestezinak dira, Impostor Hook jokoan gertatu zen bezala. Inposatzaileek beren burua babesteko zentzua galdu zuten halako neurriraino, non beraiek egoera arriskutsu batean aurkitzen ziren. Orain beraiek atera beharko dute bertatik, eta kateko kako bereziek lagunduko dute. Impostor Hook-en helburua ondoko konpartimentutik ahalik eta inposatzaile gehien harrapatzea eta zure albora eramatea da. Ziurtatu zure heroia ez dela arrastaka beste aldera.