Pilotak joystickaren helduleku gisa jokatu zuen eta nahiko pozik zegoen bere bizitzarekin. Baina egun batean baloia makilari lotzeko kola ahuldu egin zen eta baloia behera jaurti zen. Hasieran beldur pixka bat piztu zitzaion, eta gero gustatzen zitzaion libre egotea eta nahi zuen lekura mugitzea. Baloia Ball Jumper jokoaren pertsonaia bihurtu zen, ezkutuan aspalditik amesten zuena. Jokoan ahalik eta denbora gehien egoteko, egin objektu biribila salto egiten duten laukietara edo agertzen diren bestelako euskarrietara. Guztia zure bizkortasunaren eta agertzen diren euskarriei azkar erantzuteko gaitasunaren araberakoa izango da. Erreakzioa garrantzitsua da Ball Jumperreko jauziaren norabidea aldatzeko denbora edukitzeko.