Kanpoan, makil-gizonak edo makila beltzak elkarrengandik bereizten zailak dira, eta heroietako bati pista zail bat gainditzen eta berriro hasieran ikusten lagundu bazenuen, ez izan ondorioak ateratzeko presarik. Izan ere, Stickman Run jokoan guztiz ezberdina den stickman bati lagunduko diozu, eta besteekin nahas ez dadin, zapi gorri luze bat bildu zuen lepoan, korrika egiten ari zaren bitartean ederki astintzen duena. Bandera gorriz markatutako pista luze batetik igarotzea da zeregina. Bandera bakoitza kontrol puntu bat da. Heroiak estropezu egiten badu edo amildegian erortzen bada, Stickman Run stickman-ak zeharkatu duen azken kontrol-puntutik hasiko da.