Forma angeluarrak eta biribilak ez dira ondo konpontzen, oso desberdinak dira, beraz, taula berean bukatzen diren bakoitzean gatazka bat dago, Swerve jokoan bezala. Karratu iluna nahi gabe zirkulu gorrien lurraldean sartu zen eta berehala arriskuan aurkitu zuen. Berehala hiru irudi biribil atera ziren alde guztietatik intrusioa ezabatzeko. Baina ez diozu hiltzen utziko. Saguarekin klik eginez, egin karratua talka saihesteko. Bola kopurua handitu egingo da denbora guztian, ez dute utziko Swerve-n zure heroia suntsitzen saiatzeari. Eutsi ahalik eta denbora gehien.