Kalmara jokoaren ikuskizunak ikusleak ez ditu tentsioan, baina parte-hartzaileek beraiek presio psikologiko sendoa jasaten dute, baita entsegu fisikoak ere. Denek ez dute gai hau eta jokoaren txipiroien jokoari aurre egiteko: linean lehertu da. Parte hartzaileetako batek prozesutik atera nahi zuen, eta azaldu zenean. Hori ezinezkoa dela kontratuaren baldintzetan, zabalduta sartu eta soldaduak apurtzen hasi ziren, oro har. Heroiari bere bidea garbitzen lagunduko diozu maila bakoitzean, eta prozesuak azkarrago joateko, eman pertsonaia arma eta ekipamendu onenekin. Erabili fusio-eremua Squid jokoan arma maila handitzeko: linean.