Ez utzi stickman hiltzen Draw And Save The Stickman jokoan. Badirudi, muturrera joatea eta adrenalina igoera bat bizitzea erabaki zuen, baina ez zuen indarra kalkulatu, beraz, mailetan izandako abentura bakoitza bere azkena izan zitekeen. Aztertu arretaz egoera bakoitza. Eta, gero, marra bat marraztu saihestezina saihesteko: amildegira erortzea, marrazo baten aho hortzetara, suzko laban, punta zorrotzetara, etab. Marraztutako marra bizi-lerro bihurtuko da eta bertan heroiak maila amaitzen zain egongo da Draw And Save The Stickman-en.