Games Submashina kategoriaren arabera:
Intriguing jokoak, Submashina
Submachine-ren serie handiak 10 pieza ditu eta Mateusz Skutnik-ek jabea da. Abenturazaleen oharra 2005ean hasi zen eta mundura looped taldeko jokalariak bidaltzen. Lursailak hirugarren pertsona baten artetik garatzen du, eta gamer bihurtzen du balitz bezala.
Mateusz-en ideia dela eta, heroiak leku ezezagun jakin batean esnatzen du. Zinemarako script klasikoa da, baina bertsio bikaina da, eta ez da ikusle bakarra izango, baina ekitaldietan parte-hartzaile aktiboak izango dituzu.
Master mundu ezezaguna
Sotoan abentura abiapuntu izango da. Sarreran parte hartuko duen jokoaren lehen zatian agertzen da, eta beranduago bigarren eta laugarren seriean ikusiko dugu, baina bestetik.
Harrizko zaku batean kontzientzia berreskuratu ondoren, heroiak kanpora irteteko bidea aurkitu behar du, eta horretarako, genero honetarako naturarako ekintzak burutu beharko ditu:
- Espazioa ari gara ikertzen
- Aukerak hautatu ditugu
- Inskripzioak gogoratzen ditugu
- Sartu kodeak
- mekanismoak sortzen ditugu
- Ireki ate
Perimetroaren inguruan mugitzen zarenean, ez duzu maila gainditu, eta zailtasun maila etengabe gehitzen ez den hitzik ez dago. Lehendik dauden cacheak eta artifacts erabilgarria aztertu behar dituzu zenbait gela. Gauza batzuk ezkutatuta daude eta oraindik ere iritsi behar dute. Zenbait istoriotarako lehen seriean ez da ikusten, baina egunkariaren atalak abiapuntua bihurtzen da. Zeregin guztiak betetzen dituzunean, joan kanpora eta gertaeren amaiera esan nahi du.
hartzidura amaigabea
. Jokoaren jarraipena. Mekanismoak itsasargiaren oinarrirako jokalariak bidaltzen ditu, eta horretarako telebista abiarazi behar duzu. Gelak askoz ere gehiago bihurtu dira eta ondo pasatzeko aukera izango dute. Berriro ere, puzzleak konpondu behar dituzu eta txoko guztietan begiratu misterio bat konpontzeko. Esate baterako, itsasargiaren beheko solairuko geletan erretzea atzean beste gela batera atea ezkutatuta dago. Ireki ondoren, desblokeatuta geratuko da eta bosgarren atalean aurkitutako gela berriro pasatuko duzu, aldaketak jasan ditzan eta lurrean estalitako erdia izango da.
2006ko abuztua Submachine zikloaren hirugarren zatia agertu da. Pertsonaia gela ilunagoa da berriro, eta mugitzen jarraitzen du. Bere abentura "Kubo" filma gero eta handiagoa da, espazio bakoitzean etengabe lekualdatzen direnean, aurrekoek antzekoak izan zirela eta beste tranpak beteta zeudela.
Beheko solairuan behera igotzeko, alboetako arkuak zeharkatuz, geletan bikiak aurkitzen dituzu, baina goialdean, nabigatzen laguntzen duten koordenatuak erakusten dituen taula bat ikus dezakezu. Hasierako aretoa 0-0 da, baina eskuinera joaten bazara eta bi gela gainditu, gero maila bat igotzeko, 2: 1 aldagaiak erakutsiko du.
Azken bi aukera posibleak dira:
- Heroy-k orri bat zutabe batean kokatzen du eta jokoa -ren begizta egiteari uzten dio
- Heroiak azken puzzlea jartzen du eta Cycle barruan jaitsiera amaigabea hasten da, laster dehydration hiltzen
Beraz geroztik, Submachine jokoaren laugarren bertsioa kaleratu zenetik, heroia Murtorog-ek salbatu zuen eta laborategiko teilatuan esnatu zen. Hasi lurralde berria bota, hurrengo zereginen konponbidea, erantzunak bilatzeko. Proba guztiak amaitutakoan, laborategi sekretu batean lan egiteko merezi duzu. Jokoaren azken minutuan, nola amaituko duzu aukeraketa bat duzu, eta horregatik, ate baten bidez joan behar duzu. Baina abentura asko daude oraindik aurrera, urratsak izan ezik, eta, beraz, lursaila menderatzeko garaia da.