Games Mystery school kategoriaren arabera:
Games Puzzle School: Escape from School
Pertsona orok bere iritzia eman dezake eskolari buruz, eta besteen iritziekin alderatuko da. Nahiz eta ikasle onenek konbinazio etengabeak, probak, probak, laborategiak, independienteak eta abstrakzioak nekatuta egon. Eskola ikaskideek oporretan eta oporretan bizitzea, udan lehenagotik datorrenean amets egitea, liburuxka, testu liburuak eta koadernoak kanpoan uztea, lo egin berandu, itsasora joatea. Hala eta guztiz ere, eskola fantasiazko etxebizitza bat da: udazkenean hurbilago dago, eskolaurreko bizigarritasunaren zurrunbiloan sartu nahi baduzu, lagunak ikusi eta beste berri batzuk ezagutu nahi dituzu.
Kategoria honetan, jokoa ikusi duzu School of Riddles, zeinak gogora ekarriko dizkizun sentsazioak matematika aspergarria ikasgai batean eserita dagoenean. Pentsamenduak kanpotik flotatzen dira eta ikasgaiak betirako iraungo dute. Ez dio axola zein zaila den aldaketa bat itxarotea, oraindik klasean geratzen zara kanpai osoera arte. Gure istorioaren heroiak, halaber, mutiko obediente bat zen, hautsi egin zuen arte eta ez zituen arau hautsi.
Korridore Adventures
Une hartan Phil izeneko gizon batek ez zuen luzeago eutsi eta barneko ahotsa entzuten zuen. Beraz, mahai gainetik igotzen zen, eta kanpora joan zen parkean erlaxatzeko. Ez zuen susmoa ere egin klaseko ateetan ateak itxi zituzten blokeatuta.
Eskola korridoreen artean ibiltzen ari den bitartean, School of Riddles-ekin heroi batekin batera, ihes egin nahi diozu:
- Characters batera komunikatzea
- Hautatu elementuak
- Etxendu puzzleak
- Gehitu tekla
- Lortu eskola
Misioa ez da hain zaila iruditzen, baina beharrezkoa da gehiago lortzeko beharrezkoak izatea. Orduantxe bakoitzari eskerrak eman nahi dizkiozu mesede bati, eta eskaera bete beharra dago, behar duzunean edo, hobeto esanda, beste pertsonaia bat jasotzeko, bere zerbitzuaren truke. Kate hori jarraituz, kanpora irteten den giltza gordetzen den tokian aurkituko duzu. Phil atea irekitzen duenean, asmakizunen eskolaren amaieran markatuko du, baina lehen zatia bakarrik. Aurrera eta ikasten ez duen gizon gazte baten abenturak.
New Adventures
Zer gertatu zen mutikoaren ihes egitea? Serie berrian, musika ikasgaiaren soinuen melodia entzuteko nekatuta zegoen, eta eskema ezagun baten arabera sartu zen, klaseak bakarrik utzita, baina aurretiaz irakasleari zorroztasun zorrotz bat eman zitzaion pasabide apaingarria garbitzeko.
Ateak blokeatuta dagoela jakiteak, gaztea prest dago hurrengo giltza aurkitzeko. Phil gela desberdinetara joaten da, jendeak hitz egiten du, eskaera bitxiak betetzen ditu. Norbaitek mop bat galdu du, eta ezin du aurkitu, eta, beraz, gure heroiaren laguntza bila ari da, norbaitek aurkitu du paperik ez dagoela komunean, eta laguntza eskatzen du. Besteen mesederako egiten duzun guztia, nahi duzun guztia lortzeko.
Riddle-ko Eskolen hirugarren seriean, Phil egia bihurtzen da maisu nagusia, bere talentua astinduz. Geografia ikasgaiak ez dirudi hain baliagarria haren askatasuna sakrifikatzeko. Gomazko gomazko bat ateratzen du airean, atera egiten du eta irakaslearen begietara azkar joaten uzten du. Eraso brutal hau da, baina mutila da gaur egun liburutegiko beste pertsonaia bati esleitutako puntu jabea. Berriro ere ihes egiteko konponbide egokiak aurkitu behar dituzu abentura gurpilak.
Hurrengo ataletan, dena misteriotsuagoa izango da. Phil ihes egiten du infernura erori eta mugimendu ausart bat egiten ari denean, kooky irakasle batek begiratzen dio. Eta jokoaren beste lursailak, School of Riddles-ek, goi-teknologiako mundu mota bateko fluxuak eta ihes egiteko toki bat ez dira eskola guztiek bezala.