Vous êtes enfermé dans une tour avec un homme étrange portant une combinaison de protection et un masque et il ne vous laissera pas sortir tant que vous ne l'aurez pas battu aux cartes dans Arsonate. Ce sont des cartes inhabituelles ; pendant que vous jouez, de véritables événements se dérouleront sur les murs de la tour, provoqués par vos actions. Votre tâche est d’atteindre la tour de votre adversaire et d’y mettre le feu. Il faut retourner les cartes une à une. S'il y a une flèche tournante sur la carte en plus du tir, vous obtenez un mouvement supplémentaire ; s'il y a une clé, vous aurez accès aux casiers utilitaires et pourrez obtenir des objets de valeur. L'incendie criminel a deux niveaux : juste et normal. Le premier est le plus simple, et dans le second, votre terrible adversaire vous trompera et fera de mauvaises blagues.