Backgammon longue par catégorie:
Jeux Backgammon longues de toutes les règles du genre
Certains jeux de société ont une longue histoire et suscitent encore l'excitation, d'attirer et de séduire certains pouvoirs magiques. Backgammon né à l'Est, mais sait maintenant pas de limites, de devenir un passe-temps favori de beaucoup de nations et les générations. Et puisque nous sommes dans un monde virtuel magique, vous ne devez pas une bordée classique avec des conseils, des jetons et les dés, car ici tous les outils fournis et ne seront pas perdus, est tombé accidentellement en dehors. Vous avez besoin d'un ordinateur et d'un accès Internet pour obtenir à long jeu de backgammon en ligne.
En concurrence avec l'ordinateur de l'intelligence, essayer de gagner son parti, et le premier à envoyer tous les jetons sur le côté, sera le vainqueur.
Sur les règles du backgammon grande
L'avantage du backgammon virtuel, et que personne ne peut tricher en faisant la course supplémentaire ou de passer à une valeur inférieure à cubes indiqués.
Le premier mouvement va au joueur qui a jeté les dés plusieurs points sur leurs côtés. Avec le même ensemble devrait faire un autre jet, tandis que pionnier indéfini. En outre, l'ordre prend effet lorsque les joueurs prennent des tours de gué sur la planche en jetant des dés.
Le jeu a ses termes spécifiques:
- ante – première vitesse;
- Zara – lanceur de dés;
- Head – un endroit où les joueurs commencent les copeaux de procession sur le champ ;
- Maison – le dernier point sur la carte, en face de la «tête» ;
- Yard – territoire en dehors de la "maison".
En faisant un pas sur le terrain, vous pouvez déplacer une seule puce, mais le premier mouvement permet aux deux de se déplacer immédiatement, si elle empêche puce ennemi qui se dresse sur sa «tête», et seulement lorsque les blocs ont été donnés deux chiffres identiques: tri trois, cinq et cinq autres chambres doubles.
Déplacez les puces devraient être dans le sens antihoraire, en les déplaçant progressivement à la «maison». Pour noir correspond à la route: De le quart supérieur droit de l'en haut à gauche; puis en bas à gauche; complétant le cercle dans le quadrant inférieur droit. Blanc du quart inférieur gauche du mouvement en bas à droite; puis dans la partie supérieure droite; en haut à gauche.
Plusieurs caractéristiques et les nuances
Comme nous vous invitons à un jeu de backgammon longtemps, donc il ya peu, ce qui est logique. Ils diffèrent en l'absence de longs combats contre les puces et les tue. Poursuivant la tournée des règles, il est nécessaire de saisir les points suivants:
- Chaque cube détermine le cours d'une seule puce. On est ému par le nombre d'étapes en conformité avec le nombre d'un cube, et le second – sur la base d'une autre.
- Les indications Cube en plusieurs coups pour différentes puces ne peuvent pas partager. Par exemple, en cas de chute sur la dés à six, est inacceptable pour déplacer une puce pour deux tours et les quatre autres.
- Lorsque les dés sont tombés à reproduire (les mêmes valeurs: Trois-trois, deux-deux, et ainsi de suite. ) Auront quatre coups au lieu de deux.
- ont réussi à mettre en face des morceaux de leur adversaire six chiffres, vous avez sûrement son interdiction, une situation qui, à long backgammon est considéré comme un grand succès.
- Tous les pions de l'adversaire ne peut être bloquée. Il doit y avoir au moins une portion.
- Il est impossible de mettre une puce dans le trou occupé par une pièce ennemie.
- En l'absence de possibilités de faire des mesures pour le joueur gagnant perd la valeur du cours. & Nbsp ;
- Si vous avez à un mouvement défavorable en conformité avec le nombre pour l'obtenir, il doit encore être fait.
- Quand il est possible de prendre des mesures en conformité avec un seul cube, il est nécessaire de sélectionner un plus grand nombre, et le témoignage de la deuxième brûlure.
Ce sont les principes de base du gameplay. Ne laissez pas peur du nombre de points, car ils sont faciles à retenir. Que vous soyez un débutant ou un maître backgammon vous aimez passer du temps leur version en ligne, où tout est subordonné à la logique et les mathématiques élémentaires.