Votre personnage est tellement attiré par la magie de l'inconnu et tout ce qu'il entra dans la maison, où la légende de donner il ya cent ans vivait une sorcière. Franchir le seuil de cette maison sombre, il est allé à la recherche de l'aventure à travers les salles obscures. Lumière merknul intérieure, parfois devenu tellement peur que un aventurier pouvait à peine contenir leurs émotions, de ne pas courir loin de la peur. Faites connaître votre entreprise de héros qu'il a tenu son enquête à la fin. Surfez sur l'obscurité, la recherche de différents éléments qui vous aideront à découvrir le mystère de la maison.