Votre adversaire château et sa forteresse, située sur deux petites îles adjacentes. Afin de protéger la forteresse à côté de chacun d'eux une catapulte. Avant chaque cours, vous offre un choix de cinq cartes sécables: coup de catapulte ou améliorer la force, par exemple. Au premier tour, vous ne pouvez pas afficher une carte. Premier cours que vous faites, puis l'ordinateur. Qui était la première tour va détruire l'adversaire, il a gagné.