École de mystère par catégorie:
Games Puzzle School: échapper à l'école
Tout le monde peut donner son impression sur l'école et celle-ci sera différente de celle des autres. Même les meilleurs étudiants en ont assez des bacs à papier, des tests, des tests en laboratoire, des tests indépendants et abstraits. Les écoliers vivent de vacances en vacances et rêvent que, lorsque l'été arrivera plus tôt, ils jetteront une serviette, des manuels et des cahiers, dormir tard, aller en mer. Cependant, l’école a une propriété fantastique: plus l’automne est proche, plus vous aurez l’impression de vouloir vous plonger dans le tourbillon de la vie scolaire, de voir vos amis et d’en faire connaissance.
Dans cette catégorie, vous verrez le jeu School of Riddles, qui vous rappellera les sensations lorsque vous êtes assis sur une leçon de mathématiques ennuyeuse, incapable de vous concentrer sur le sujet. Les pensées flottent à l'extérieur et les minutes de la leçon durent éternellement. Aussi difficile que vous puissiez attendre un changement, vous restez dans la classe jusqu'à la cloche. Les héros de notre histoire étaient aussi un garçon obéissant, jusqu'à ce qu'il s'effondre et qu'il n'enfreigne pas les règles.
aventures de couloir
À un moment donné, un jeune homme nommé Phil ne pouvait plus se retenir et il écouta la voix intérieure qui le suppliait d'échapper à la leçon. Alors il se leva de derrière le bureau et sortit pour se détendre dans le parc. Il ne soupçonnait même pas que toutes les portes menant à la rue étaient verrouillées pendant les cours.
Errant dans les couloirs d'une école en jouant à une école de devinettes avec un héros, vous devez l'aider à réussir une évasion
- Communiquer avec les personnages
- Choisir les articles
- Solve the puzzles
- Supprimez la clé
- Laisser une école
Il semble que la mission ne soit pas si difficile, mais il est nécessaire de trouver le moyen d’obtenir le minimum nécessaire pour aller plus loin. Toute personne venant en sens inverse vous demande une faveur et celle-ci doit être remplie pour pouvoir recevoir en retour ce dont vous avez besoin, ou plutôt un autre personnage, en échange de ses services. En suivant une telle chaîne, vous trouverez où est stockée la clé convoitée d’extérieur. Lorsque Phil ouvrira la porte, cela marquera la fin du jeu. School of Riddles, mais seulement la première partie. Devant vous et d'autres aventures d'un jeune homme qui n'aime pas apprendre.
Nouvelles aventures
Qu'est-ce qui a maintenant provoqué l'évasion du garçon? Dans la nouvelle série, il en avait marre d'écouter la mélodie des sons dans une leçon de musique et il est entré selon un schéma familier, il a simplement quitté la classe, mais avait auparavant assommé l'enseignant avec un son aigu d'une pipe pour dégager un passage gardé.
Sachant que les portes sont verrouillées, le jeune homme est prêt pour la prochaine quête de la clé. Phil entre dans différentes salles de classe, parle aux gens, répond à leurs demandes étranges. Quelqu'un a perdu une vadrouille et ne le trouve pas. C'est pourquoi il demande l'aide de notre héros, quelqu'un a découvert qu'il n'y avait pas de papier dans les toilettes et demandait de l'aide. Quoi que vous fassiez pour le bien des autres, pour atteindre le désir.
Dans la troisième série de l'École de Riddle, Phil devient un véritable maître de l'évasion, mettant à profit ses talents. La leçon de géographie ne lui semble pas tellement utile de lui sacrifier la liberté. Il sort un élastique de l'évent, le tire et le laisse pénétrer dans les yeux de l'enseignant en un rapide vol. C'est une attaque brutale, mais le garçon est maintenant propriétaire de points, qui sont attribués à un autre personnage de la bibliothèque. Et encore une fois la roue des aventures dans lesquelles vous devez trouver les bonnes solutions pour vous échapper.
Dans les parties suivantes, tout sera encore plus mystérieux. Phil menace de tomber en enfer, faisant juste un mouvement embarrassant quand un professeur bizarre le regarde. Et l’autre parcelle du jeu, l’École des énigmes, s’inscrit dans une sorte de monde de haute technologie, et le lieu de sortie n’est en rien une école.