Petit terrain de jeu créé juste pour continuer à avancer, parce que le mouvement peut vous et vos points de jeu sauver. Une fois dans le donjon, votre personnage ne savait même pas que tomber dans un labyrinthe. La sortie sera seule, mais plus de vingt fausses directions. Sauf le tunnel, vous aurez interférer avec le même crâne blanc étrange qui permet de bloquer certaines sorties.