Il y a dix ans, un sorcier maléfique a kidnappé un garçon nommé Alex Field et l'a emmené dans son château Escape from the Wizard's Mountain. Il voulait lui donner sa science magique, qu'il possédait parfaitement, mais le garçon n'était pas capable de cet entraînement et il planta le bébé dans une cage. Il passa très longtemps dans une casemate d'acier, jusqu'à ce qu'il grandisse hors de la cage et gagne de la force. Dès qu'Alex a réussi à briser les barreaux de sa cellule, il s'est immédiatement précipité pour courir. Cependant, la zone est entourée de tous côtés par de profondes douves remplies d'épines acérées. N'essayez pas le destin, vous devez créer un plan d'évacuation.