Un adolescent s'est réveillé dans une pièce semblable au bureau de l'Anchorite. Une voix derrière la porte lui annonce qu'il est désormais devenu ermite et qu'il doit vivre dans la tour pendant un certain nombre d'années. Puis le temps passe vite et vous verrez le héros après plus de neuf mille jours. Devant vous se trouve un homme adulte qui mène humblement la vie d'un ermite. Mais soudain, il est informé que sa vie solitaire pourrait prendre fin s'il remplit plusieurs tâches et conditions. Aidez le héros, tous les indices sont cachés dans les pièces. Le héros peut passer de la bibliothèque à la chambre et même sortir dans le jardin vitré de The Anchorite.