Le héros de la salle de jeux 45 était dans une petite pièce sans fenêtres avec un canapé et un coffre de tiroirs sur lesquels se dresse une radio ancienne. Toutes les boîtes sont avancées et les portes sont ouvertes. Cependant, l'intérêt peut être de ce qui se trouve sur le comptoir - il s'agit d'un cube de puce et d'un journal. Il semble qu'elle ne soit pas aussi vieille que les meubles dans la pièce, alors étudiez un peu que vous trouverez. Cela aidera le héros à sortir de la pièce. Parlez avec lui, le dialogue peut également conduire à un certain résultat. Dépêchez-vous, après tout, à tout moment, le kidnappeur peut revenir et qui savent quelles sont ses intentions dans la salle 45.