Votre personnage - un chat très bon. Chaque jour, il sort avec son poisson pour nourrir le chat noir et blanc sans-abri. Approchez-vous, il ne peut pas, parce que l'hôte voit plus et il n'a rien donné à manger. Par conséquent, vous devriez montrer toute son agilité, jetant le poisson loin. Si vous voyez que tourne mal, on peut toujours recommencer le niveau à recommencer.