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jeux intriguants Submashina
La grande série du jeu Submachine se compose maintenant de 10 pièces et appartient à Mateusz Skutnik. La sortie de Adventurers a débuté en 2005 et envoie les joueurs dans le monde en boucle. L'intrigue se développe à partir d'une tierce personne et transforme le joueur en personnage valide.
Par l'idée de Mateusz, le héros se réveille dans un endroit inconnu, complètement inconscient de la façon dont il y est arrivé. C’est un scénario classique pour le cinéma, mais c’est aussi une excellente version du jeu. Vous ne serez pas seulement des spectateurs, vous serez aussi des participants actifs aux événements.
Maîtriser le monde inconnu
Le sous-sol sera le point de départ de l'aventure. Il apparaît dans la première partie du jeu Submashina et nous le reverrons plus tard dans les deuxième et quatrième séries, mais de l’autre côté.
Après avoir repris conscience dans un sac de pierre, le héros doit trouver un moyen de sortir pour pouvoir sortir et pour ce faire, il devra effectuer des actions naturelles pour ce genre:
- Nous étudions l'espace
- Nous sélectionnons les articles
- On se souvient des inscriptions
- Entrez les codes
- Nous commençons les mécanismes
- Ouvrir la porte
En vous déplaçant le long du périmètre, vous ne franchissez pas les niveaux et vous ne parlez pas d'une augmentation constante du degré de difficulté. Vous disposez de plusieurs salles pour examiner attentivement les caches existantes et les artefacts utiles. Certaines choses sont cachées et doivent encore pouvoir être atteintes. Dans la première série d’un certain scénario, on n’observe pas, mais la partie trouvée du journal devient le point de départ. Lorsque vous aurez terminé toutes les tâches, sortez et cela signifiera la fin des événements.
fermentation sans fin
. Continuation du jeu. La sous-machine envoie les joueurs à la base du phare, d'où ils devront également sortir en se téléportant. Les chambres sont devenues beaucoup plus, et devront errer à fond. Encore une fois, vous devez résoudre des énigmes et regarder dans tous les coins pour résoudre un autre mystère. Par exemple, derrière la pose dans les pièces de l'étage inférieur du phare, il y a une porte secrète vers une autre pièce. Une fois que vous l'ouvrez, il restera déverrouillé et, dans la cinquième partie, vous retournerez dans la pièce trouvée, qui subira quelques modifications et sera à moitié recouverte de terre.
août 2006 La troisième partie du cycle de jeu Submachine est apparue. Le personnage est à nouveau dans la pièce sombre et continue de bouger. Son aventure commence de plus en plus à ressembler au film "Cube", où chaque pièce se déplaçait constamment dans l’espace, beaucoup ressemblaient aux précédentes, mais étaient remplies d’autres pièges.
En montant, en descendant par le sol, en passant par les arches latérales, vous vous retrouvez dans des chambres doubles, mais au sommet, vous pouvez voir un tableau indiquant les coordonnées, ce qui vous aide à naviguer. La salle de départ est 0-0, mais si vous arrivez à droite et passez deux salles, puis montez d'un niveau, le tableau de bord affichera 2: 1.
Dans les deux dernières options sont possibles:
- Heroy pose une feuille sur un socle et quitte le cycle de la structure de jeu
- Le héros pose le dernier casse-tête et commence une chute sans fin à l'intérieur du cycle. Il meurt bientôt de déshydratation
Mais après la publication de la quatrième version de la Submachine un an plus tard, le héros a été sauvé par Murtorog et s'est réveillé sur le toit du laboratoire. Commencer de nouveaux lancements sur le territoire, la solution des tâches suivantes, la recherche de réponses. Lorsque tous les tests sont terminés, vous êtes reconnu comme digne de travailler dans un laboratoire secret. Aux dernières minutes de la partie, vous avez le choix entre la manière de la terminer et vous devez pour cela franchir l'une des portes. Mais il y a encore beaucoup d'aventures à venir, peu importe l'étape, et il est donc temps de maîtriser l'intrigue.