Vous avez été kidnappé et enfermé dans une petite pièce sans fenêtre. Vous n’avez rien à attendre des ravisseurs, alors vous devez courir. Lorsque vous étiez transporté, vous avez entendu des bribes d'une conversation dont il est devenu clair qu'une demi-heure après avoir été placé dans un espace clos, la pression et la demande commenceraient. Vous disposez d'un maximum de vingt minutes pour sortir seul de la captivité. Inspectez soigneusement la pièce dans Let Me Out, n'importe quel élément peut aider et devenir un outil d'évacuation. Il vous suffit de comprendre comment l'utiliser à votre avantage.