La sorcière a réussi à voler un grimoire au sorcier - un livre de sorts que possède tout magicien qui se respecte. La méchante a clairement été persuadée par quelqu'un : elle-même n'est pas en mesure d'utiliser ce livre, car elle n'a pas assez de force. Votre tâche dans les chapeaux de sorcière est de restituer ce qui a été volé, mais la sorcière ne se contentera pas de le rendre, même si elle comprend qu'elle devra le restituer. Elle propose de jouer avec elle. Après avoir dessiné un hexagone spécial sur le sol, elle a placé des chapeaux de sorcières dans les coins. Il y en avait six et sous l'un d'eux se trouvait un livre. Puis la sorcière jeta un sort et les chapeaux commencèrent à bouger, changeant de place. Suivez un seul chapeau, sous lequel se trouve un livre, et ne le perdez pas de vue, afin qu'après l'arrêt du mouvement, vous puissiez indiquer la bonne coiffe dans les chapeaux de sorcière.