Ayant décidé de gravir la tour des phares dans l'évasion de la tour du phare, vous ne soupçonnez pas que vous pourriez être enfermé là-haut. En conséquence, vous avez été capturé et devriez ouvrir au moins deux portes pour quitter le phare. Vous étiez curieux que ce soit à l'intérieur de la tour, mais à la fin vous avez été déçu. Avant de apparaître, une pièce complètement ordinaire avec un ensemble minimum de meubles, mais avec un tas et des cachettes et des énigmes. Ils doivent être résolus et démêlés pour trouver une clé d'abord, puis aller dans une autre pièce et trouver la deuxième clé pour enfin laisser votre capacité dans l'évasion de la tour du phare.