Vous - un détective privé et secrètement glissé dans cette salle pour recueillir des preuves. Vous ne devez pas entrer dans le faisceau de lumière des lanternes avec laquelle les gardes qui patrouillent les lieux et les projecteurs qui sont installés dans des endroits différents. Faites votre chemin devant eux et de courir vers la sortie. Déplacez - flèches.