Une petite balle tombe dans un cercle dont il a besoin pour s'échapper et en même temps récupérer tous les bonus. Le cercle changera progressivement et ouvrira certaines limites pour lesquelles la balle peut voler. Cela ne peut pas être autorisé, sinon perdre immédiatement. Ça vaut la peine de trébucher alors que la balle se dispersera sur de nombreuses pièces et que son vol dans Escape se terminera.