La balle noire a touché l’arène où l’attend des problèmes imprévus, dont il n’est pas au courant. Au stade initial de la Swing Arena, vous aiderez la balle à se mettre à l'aise. Pour vous déplacer, vous pouvez utiliser n’importe quelle surface disponible sur le terrain. Le personnage peut attraper et sauter où il a besoin. Le point final est un portail rouge. Mais tout va bien si personne n’interfère, et cela ne se produit pas. Au début, les carrés rouges apparaissent sur le champ individuellement, puis en groupes. Vous devez éviter de les heurter, sinon vous serez éjecté du match.