Le héros du jeu ARBA (Un jeu de 4) s'est retrouvé dans une petite pièce carrée avec d'étranges symboles sur l'un des murs. Pour ouvrir la porte et passer dans la pièce voisine, vous devez comprendre la signification des symboles et les placer dans le bon ordre. Ensuite, après avoir déménagé dans la deuxième pièce, la troisième pièce s'ouvrira à vous car les énigmes de la pièce sont en quelque sorte liées à celles de la troisième et même de la quatrième pièce, que vous verrez également bientôt. Dès que tous les problèmes logiques seront résolus, la porte qui s'ouvrira pour le héros sera celle qui le mènera hors de l'espace de quatre pièces du jeu ARBA (Un jeu de 4).