L'étranger drôle était dans le donjon du château, où il n'y a pas de lumière. Vous, dans le nouveau parcours de jeu en ligne de la lumière, devrez l'aider à trouver le chemin de la liberté. Avec l'aide de la clé du conseil d'administration, vous dirigerez les actions du héros. Vous devrez l'aider à avancer et à sauter. Ayant atterri sur le sol, l'étranger laissera l'onde circulaire, qui montrera dans quels endroits il sera mis de côté par des obstacles et des pièges. Après les avoir surmontés, tout votre héros devra passer par les portes, ce qui, dans le chemin de la lumière, le déplacera au niveau supérieur du jeu.