Le stickman a été soumis à des charmes étranges, qui l'ont déplacé au monde peint. Le héros ressemblait à un petit homme maladroit, dessiné négligemment au crayon. Ses mouvements sont également devenus gênants. Cela a bouleversé le personnage, il voulait rentrer chez lui, où il se sentait confiant. Mais pour cela, il devra grimper à une hauteur sans précédent sur les plates-formes à partir d'une variété de fournitures de bureau: gommes à effacer et crayons. Méfiez-vous des boutons pointus, collecter des étoiles. Utilisez des ressorts pour donner de l'accélération au héros. Utilisez les flèches dans le Stickman Jump pour diriger le stickman et rappelez-vous que les plates-formes ont disparu, si vous manquez, tomber.