Une fourmilière s'est formée dans l'arrière-cour d'une des maisons et personne n'y a touché. La famille des fourmis vivait calmement et heureusement à Save Anthill, mais les problèmes venaient d'endroits inattendus. Un serpent a rampé en plein milieu de la fourmilière. Elle aimait le sol meuble et mou et a décidé de s'installer ici. Pour les fourmis, cela équivaut à la mort, mais comment de petits insectes peuvent-ils chasser un gros reptile ? L'une des fourmis vous demande de l'aider à chasser l'invité non invité. Faire face à un serpent n'est pas facile. Il est impossible de la persuader, ce qui signifie que vous devez faire preuve de ruse et de capacité pour résoudre l'énigme de Save Anthill.