Le chevalier d'échecs s'est toujours senti comme un étranger sur le plateau. Il est radicalement différent des autres pièces et fait des mouvements dans un angle droit spécial. Une fois qu'un incident inhabituel lui est arrivé, il a été sellé par un brave chevalier templier. Il a perdu son cheval pendant le voyage et le héros n'a pas encore terminé son importante mission. Sa tâche est secrète et même sous peine de mort, le héros ne révélera pas son essence, mais vous permettra de l'aider. Puisqu'il s'est retrouvé dans le monde des échecs et a sellé un chevalier d'échecs, il va devoir se déplacer comme cette pièce. Aidez le héros à traverser les décombres en sautant sur des cellules noires et blanches. La tâche est de laisser vos marques sur chaque carré noir. Le nombre d'étapes est limité et vous ne pouvez pas marcher sur une impression déjà terminée dans Jump Me.