Le chasseur et l'aventurier solitaires ont erré dans l'univers sans restrictions, mais une fois, il n'a pas réussi à se faire une pause temporaire cosmique et a pendant un certain temps perdu conscience dans Starfall Trekker Escape. Se réveillant, il a vu qu'il était dans une pièce. La situation indique une période temporaire, similaire au Moyen Âge et à la fantaisie. C'est peut-être la maison du magicien, N6O, cependant, c'est là que vous devez sortir dès que possible. Le propriétaire, étant sûrement rentré chez lui, ne sera pas ravi d'un invité non invité. La maison est remplie de cachettes et d'objets étranges. Récupérez-les et ouvrez les portes verrouillées à Starfall Trekker Escape.